黑暗世界3D,设计策略快速解答_VR型43.237

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策略计划研究 2024-12-29 卡车航班 4 次浏览 0个评论

黑暗世界3D,设计策略快速解答_VR型43.237

有什么好玩的3D单机游戏?画面质量要好

掠夺之剑 暗影大陆

掠夺之剑的消失引起来大陆国家之间无尽的战争,这时候潜藏在黑暗之中的暗精灵密谋策划统治世界,人类阵线节节败退,最后终于统一了起来对抗暗精灵。

画面3d,拥有极高自由度

有个游戏有个地图好像是黑暗神木林

那应该就是冒险岛手游。

《冒险岛手游》是由韩国Nexon公司开发,世纪天成代理的一款横版动作RPG类手机游戏,该作于2015年9月22日正式公测。

游戏讲述了黑魔法师为了打破世界的平衡,将另外两位超越者封印住的故事。玩家可以扮演恶魔猎手、暗影双刀、爆莉萌天使等职业,去解救被黑魔法师封印的两位超越者,让这个世界恢复平衡。

类似暗黑破坏神的游戏

《神秘传奇》是一款在玩法上比较像暗黑的手游,并且是3D的大制作。装备获取方式完全是开放性世界的野外随机掉落,这就需要玩家不停去刷刷刷。

这种经典的刷装玩法确实很让人上瘾,也正因此吸引了大批的玩家。

虽然画面和现在新出的一些大型3D手游是没法比的,毕竟上线已经多年,但是暗黑模式的地下城刷怪模式,让大部分同类的手游鞭长莫及。喜欢重度暗黑手游的小伙伴可以去试试这款手游,体验非常不错。

暗黑破坏神3是3D游戏吗?那dota2呢

不是

2D即平面游戏,举例来说拳皇或者魂斗罗这种的,有屏幕纵深移动设计的黄帽、惩罚者、三国战记等也属于2D系列的,因为屏幕纵深移动其实是用上下移动表现的。

3D游戏即立体游戏,举例来说就是CS、魔兽世界这种的。

暗黑3这种游戏属于2.5D,因为它用的是2D的平面基准上加3D的模型,即视角是倾斜45°的平面上有三维建模,简单说就是侧着身子找个跟游戏里45%俯视角一样的角度去看售楼处的楼盘模型,因其是在一个平面上来弄各种楼房模型的,从远处看就是2D平面上各种3D模型,也叫浮雕模式。很多游戏都是用这模式的,尤其是dota2、星际2等竞技对战游戏。

其实上述按游戏设计的角度去看,应该严格分为固态背景场景+动态模型(一般指操作的角色、敌对的怪物等)。这样才能将2.5D游戏中,暗黑3、dota2这种的再跟RO仙境传说这种的分开。

暗黑3、dota2这种的,其实它们的固态背景场景=2D平面基准+3D场景细节模型(即很多装饰元素也都是有三维模型的,甚至于一些场景细节比如光晕阴影等也是三维动画效果等等,这些细节动画模型程式固定,也可算在固态背景当中了,比如魔兽争霸3地图编辑器里的一些篝火等场景动画模型元素),也就是2.5D固态背景场景。而暗黑3、dota2的动态模型也就是英雄、追随者、怪物啊等等整个是3D的,所以细究起来,比较专业的人会称这种游戏为2.8D,即将固态背景场景和动态模型的维数加起来平均后的结果。

而RO仙境传说这种的,其固态背景场景也是2.5D和暗黑3dota2一样,但其动态模型也就是操作的角色和怪物却是2D的,这种游戏按上段那种说法就应该是算作2.3D的游戏了,这种模式不多,但现在由于卡牌类手游的兴起,在卡牌手游上倒也出现了一些(周围的背景是2.5D而却控制着2D平面的卡牌角色去打卡牌敌人......)。

上两段这种细节就不考虑那么多了,总之意思到了大体知道有这种其他叫法就好了,完全可以只看整体视角算是2.5D的,那就统称为2.5D的游戏。

暗黑3中,除了固定建模外,角色(英雄、追随者)这些动态模型也的样式是会是随着装备变化而变化的,这种建模在游戏设计中俗称纸娃娃系统,简单说就是,模型基底上可以按用户需求去添加和选择一些细节模型元素,这整个组合起来的模型组合俗称纸娃娃,再放到俗称沙盘的场景上去,最终形成了我们看到的游戏模式。

有没有什么不恐怖的3D主机高自由度的游戏推荐,画面不那么阴暗的

高自由地的游戏嘛~

可以试试塞尔达传说:荒野之息,自由度非常高,随意探索,你甚至可以直接一级去砍最终boss,打不打的过就不是我关心的了。

再者,你可以试试GTA系列的游戏,都是大家耳熟能详的了,他本身就以高自由地为吸引点。

再之,可以试试刺客信条系列游戏,比如奥德赛,讲述的是斯巴达和雅典战争的故事,自由度非常高,你甚至可以在你几级的时候去三四十级的地方去游荡,不过你可要小心,他们国家的野狗都能蹂躏你。

还有,可以试试一模拟人生4,体验一个人的喜怒哀乐,照顾他的生活起居,甚至可以结婚生子,开商店等等一系列的活动。

还有,可以选择美丽水世界这个游戏,这个游戏和我的世界有共同点,但是还是有很大区别的,美丽水世界也叫深海迷航,是可以探索水下世界的游戏,里面有很多美丽绝伦的景象和一些或可爱或危险的动物,加油,建造你的水下世界。

另外,也推荐一下无人深空这个游戏,据说你不吃不喝的24小时一直探索游戏的星球,探索完所有星系后也需要个124年,看是你的肝厉害,还是游戏厉害。


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黑暗之魂系列的地图设计有多么精妙

非常非常精妙,《黑暗之魂》系列的地图不仅仅在单一场景内的地区做的精妙,整个大地图之间的连接也是非常精妙。

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这种地图在二维空间上非常有层次感,不同于关卡制那种线性区域,地图与地图之间是没有联系的。像银河城类型的游戏同样非常巧妙,但都是2D平面的。而《黑暗之魂》系列的3D地图,在初期并没有给玩家太多精妙的地方,但是随着玩家探索的区域越来越多,就会发现很多地区之间是有联系和捷径的。

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比如从高处跳下就会落到XX地方,从那里开启一个隐藏通道可以快速往返于两地之间,这些都是让玩家感受到巧妙的地方。

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地图的精妙也让追求速通的玩家有了更多研究的机会

暗黑手游是2.5D的还是3D的呢

说到暗黑,我马上想到了暗黑2那种独特的2.5D画风,还有和朋友一起kp、kb的日子。可能是为了延续这一份感动吧,这次暗黑手游也是沿用的暗黑2里2.5D的设定,对手机的要求也没有那么高。

跪求多部3D片

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