迄今为止,你认为微软最成功的产品是什么
个人感觉微软最成功的产品还是windows操作系统,虽然现在已经进入了移动互联网时代,但PC电脑在市场上还是占据着非常大的市场存在,无论是企业还是政府部门都离不开windows而存在了,而且中间经历了linux的冲击之后依然保持着市场得霸主地位,而且微软很多业务的开展都是围绕操作系统展开的。
微软最近开始强烈拥抱开源社区并且收购了GitHub,而且在很多项目上采用代码开源的方式赢得了很多开发者得支持,真正让微软在市值上崛起得原因是云计算,微软在全球的份额稳稳占据第二得位置,加上之前操作系统以及操作系统延伸产品办公软件,让微软这个老牌的企业再进入移动互联网时代重新焕发了生机,重新杀入了万亿市值的等级,微软建立的操作系统生态已经垄断了很多年,到目前为止还是独一份的存在,虽然全球很多国家,都在致力于自主化操作系统的研发,但主要是还是在Linux基础上定制开发,不是真正意义上的操作系统。
一家企业能够把生态坚守如此长得年限本身就已经说明了很多问题,从命令行到如今的多核系统微软从来没有落伍,反而是把生态构建的更加完善了,尽管很多人对于微软的垄断地位非常有意见,但起码到目前为止还没有替代的厂家出现,而且微软也在积极得拓展新的领域,这家企业再未来很长得一段时间还在市场上继续占据通知地位,微软本来还是跟有机会统一移动端市场,但是由于推广等策略方面的问题,移动端还是被谷歌的安卓统一了市场,讲起来还是有点遗憾。
苹果现在在电脑端和手机端都有自己的操作系统存在,但由于苹果主要发力点在于高端产品,对于微软的冲击还不是那么明显,但谷歌安卓系统却是生态日益稳固,由于生态构建已经非常稳定所以安卓系统规则越来越霸道了,特别是在对待华为手机等方面,不让华为使用谷歌的移动全家桶服务这些措施都是在破坏生态系统,华为只能逼着使用自家生态,而且生态的建设道路还是非常漫长,华为为了推广直接采用撒钱方式,今年华为手机海外市场得销量直接决定了华为的全球占比,但这么折腾对于生态是一种巨大的破坏。
但从企业发展的历史自己新技术的把握方面微软能够坚持在桌面系统拥有20统治历史,本身证明了这款产品的伟大之处,而且还会继续下去,并且在帮助微软拓展完新的业务之后,继续发挥强大的作用很难想象这个世界如果没有微软操作系统的存在,对这个世界的巨大影响,伟大的产品首要条件是历史悠久并且还在充当重要角色存在,希望能帮到你。
以下是我认为微软比较成功的产品。
1.Windows,这个毋庸置疑,市场份额最高的桌面系统。
2.Office,尤其是Office 365,功能最强大的办公软件。
3.Microsoft Edge(新版),这是我认为最好的浏览器了,现在虽然只出了几个月,就已经把firefox打败了。
4.Xbox,这个游戏软件把大量美国大学生蛊惑的很深,甚至有的大学生为了买xbox骗父母说是一种学习课本“Xbook”。
5.Onedrive,非常好的一个网盘软件,其实严格意义来讲属于Office的一部分。
6.Outlook,比Gmail还好的这用于邮件处理的软件,已经被集成在了Office中。
7.Onenote,市场份额最高的笔记软件,被集成在Office中。
8.Skype,一个市场份额很高的聊天软件,其实是微软收购的。
9.Teams,一个会议软件,微软打算把它集成在Office中。
好莱坞大片《大黄蜂》正式上映,这部电影相对于以往变形金刚系列来说有什么差别
外观上的差别比较明显,从往前的那个“战争机器”变到“小可爱”了,更像是动画片风格,不像以前变形金刚系列一样。因投入成本低所以没有出现往前变形金刚系列一样的那么多的战斗场面·
我觉得这次的《大黄蜂》有了最初大家想要的变形金刚样子,更加尊重电影的本身。也是导演证明自己的一部绝佳的作品,故事上更多的讲述感情,而不是原来的变形金刚系列那样除了打就是打。
大黄蜂,在变形金刚里属于是外传吧!
毕竟我喜欢大黄蜂,在变形金刚里,他属于是承包了,本部影片的包袱,是组合里的调味剂!而且嗯。。我总觉得大黄蜂如果认真起来,会很厉害的
作为一名资深的电影爱好者。《变形金刚》系列电影因为爆炸贝指导的原因,只有炸炸炸!整部电影充满了爆炸。《大黄蜂》中的略显细腻的感情描写有几次让人忍不住爱连 一度一时看到大黄蜂被虐的想落泪。
感情线好了好多。有爱的电影。
本身从经典造型到新造型,对许多痴迷于变形金刚的人来说都需要有个“过渡”期,而《大黄蜂》从80年代的“甲壳虫”开启就是一种过渡。“变形金刚系列”应该随着影片的递进,以年代划分逐渐改变变形金刚形象,而不是像前五部那样“一步到位”。而且,前作的改变也实在过于“超前”,比如受欢迎度超高的“大力神”,在前作中的合体就好像一堆蠕动的“垃圾堆”,这种“垃圾堆”如果出玩具谁会要?
还有经典角色,令人振奋的是就算预告片中仅出现几秒,激动的地方就在于:
擎天柱终于戴上了“面罩”,形象也为变回红蓝两种本色的方方正正形体。
红蜘蛛终于以近似于F15歼击机的形态真正出场。
声波也终于回归“音响”可从胸前放出“磁带”机械狗。
就连冷面无情的震荡波也单眼霸气出场,这些角色的“回忆杀”对老粉来说辨识度已经足够强,甚至可以说在经典怀旧与创新改进方面达到一定程度的平衡,而不像前作五部中的变形金刚给人的感觉是“另一种生物”。
而且这种形象变化的还有一个妙处是在一定程度上能让人感受到机械人变形的那种久违的快感,这点其实应该是变形金刚的招牌!而且角色造型的回归,也会为未来大力神等合体机器的观感提来更多期待。最后,相信特拉维斯·奈特是用尽全力想拍好这部电影的,否则的话,他就要回家继承“耐克”千亿资产了,不是吗?
我觉得<大黄蜂>只是变形金刚的一个分枝,有点像是要细节化整个变形金刚系列电影中角色,至于为什么会先重点细节化<大黄蜂>,那是因为大黄蜂在整个变形金刚系列中,1,得到大多数人的认同感,2.大黄蜂在电影定位中相当于一个小弟,和我们在公司里老板一句话就跑断腿一样,大多数人感同身受啊。至于为什么会先选大黄蜂,因为大黄蜂更“亲人”啊😂以上为个人观点,不喜请多喷一下😜
还记得你儿时攒钱也要去买的那本书吗?能分享下你童年和那本书的故事吗
我的第一本课外书
我的第一本课外书是一本定价0.75元的《新华字典》。那时我上小学二年级,看到语文老师有本《新华字典》,不会读的字,不懂的字词,都能查询,感觉很神奇。能拥有一本字典一直以来是我的梦想。
那时家里很穷,每年两三元的学费,也是和母亲哭闹几次,等母亲卖了积攒的鸡蛋,才能凑齐。所以,买字典的事,只能靠自己想办法。村外有座很大的青石山,石头底下藏着蝎子,公社采购站专门收蝎子,按个大小,每个三分到一分不等。先找两根和筷子般粗细的木棍,一端用皮筋缠绕固定,再塞个更细的短棍,利用杠杠原理,夹蝎子大工具完成了,真找个玻璃瓶,全套捉蝎子工具具备。
放学后,就爬到山上到处掀开石块找蝎子,开始不懂,后来慢慢发现清凉背阴出最多,每到星期天下午,就把一周捉的蝎子拿到收购站卖,有多有少,但看着慢慢接近目标,心里特踏实。后来,看到大人经常掀开梯田的石坝找蝎子,但自己人小胆小不敢。在卖蝎子过程中,看到院长里席子上有晾晒的蝎子,便趁人不注意,抓一把就跑,咸咸的很劲道,很香,特好吃。原来,才知道收购站为了增重,故意用盐煮。
当我用卖蝎子的钱,从书店买来盼望已久的《新华字典》时,在班里同学面前,特有面子,印象也特别深刻。看着现在的孩子要啥有啥,却没有期盼已久的满足感,而我的童年虽艰苦,但不缺乏快乐与满足。
谢谢邀请。
我记得我儿时攒钱买的书是第1本书是安徒生童话。安徒生童话在我们那个年代的时候还是非常火的。但是,那个时候因为我没有读过学前班,所以当时读小学的时候不太跟得上,所以父母在课外读物上面是不允许我看课外书的,只许我好好学习。后来我就偷偷的把早餐的钱全都节约起来,然后在暑假的时候偷偷买了一本安徒生童话。
白天只要爸妈在,我就不会读这本书。等到爸妈走了偷偷看或者等晚上他们睡着了我躲在被窝里偷看。
结果在一天下午我记得,我妈打扫卫生,在床底下翻出了我的这本书。她问我这本书是哪来的,我说是自己攒钱买的。原以为我妈发现这本书肯定是要打我一顿的,因为我的成绩在那个时候很不好。
但我妈没有打我,而且还给我钱,鼓励我买书。
或许是因为那次妈妈没有打我,反而鼓励我,因此后来我学习很上进,成绩也慢慢提高了。尤其可能是经常看课外书的原因,我小时候的作文写得还不错。
记得。主要不是卖书的钱问题,关健在当年连环画很不好卖。我们川北在八十年代本来交通不便,连环画书到后还要分给关系户,然后才上架,信息不灵、跑得不快根本卖不到! 有多少失望,因为一本连环画!有多少理想,因为一本连环画; 有多少学问,来自连环画! 有多少慨念,起于连环画。我向老艺术家们致敬!
三国演义六十集,水泊梁山豪杰时。
徐李刘陈汪冯赵,连环画里有天机。
注: 徐宏达 。李铁生。刘锡永。陈光镒。汪玉山。 冯墨农。 赵三岛。(都是著名画家)
我记得买的第一本书是小连环画,我们叫它小人书,是《西游记》中的《孙悟空三打白骨精》,这书怎么来的呢?
那是八十年代,家里穷,勉强温饱,哪有闲钱买小人书呢。
是我外公给我们姐弟三人的早点钱,那时外公隔三差五就来镇上喝早茶,就是吃早饭,他一来,就顺便来我家,我家住在镇子东边。去镇上要经过我家旁边。
外公每周大概要来五次,但他也不是每回给钱,有时从镇上茶馆回来时,顺便就用黄皮纸包三个狮狮头或大饺子,给我们姐弟一人一个,这时候就没有钱。
那时一个狮狮头或一个大饺子要五分钱,现在已一元了。外公不带狮狮头大饺子的话,就给我一毛五分钱,让我去买三个点心,这时候我就有了自主权,我就买两个狮狮头,从不买大饺子,虽然它馅儿好吃,但它没有狮狮头实惠,分量大。两个买回来了,三弟一个整个的,我与二妹一人半个,留下五分钱,攒着买《西游记》。
记得买了《三打白骨精》后,为了买后面的《狮驼国》与《红孩儿》。有一天早上我对外公说,我们不吃狮狮头大饺子,想要钱。外公问我们怎么了?当我们把想法说出来后,他说怎么不早说,他让我们好好上课,等会让母亲给我们买。
等我们放学回来后,外公给的几元钱,竟然被买了肉与米,那天来客人了。为此我与母亲还吵了一顿。后来外公知道了,将两元钱直接给了我,我接过钱,马上去买了,一下子将《西游记》系列买齐全了。
至今那些小连环画还在老宅柜子里。
小时候买的第一本书是《现代汉语词典》。
上网查了查,可能是以上两种版本的其中之一。具体是哪一版本确实记不清了。
那时我读初一,春节过后,正月初二我姐回娘家,给我们开压岁钱,我和弟弟每人两元。当天下午,我那着弟弟赞助的钱,骑车到公社驻地买回了这本词典。当时卖书的地方很少,一个公社卖书的地方只有一个,我们公社的书店在集上废品收购站。我到时书店快要关门了,并且只剩最后一本,后封面还有破损。回家后,娘用浆子给我粘好。这是我买的第一本书,这本词典帮了我的大忙,不会的字,不懂得词,一查便知。这本词典一直陪我到初中毕业,现在也不知放到哪了去了。
《四库全书》,有字典功能,里面还有故事,页码处还有谜语,当时三年级还是四年级,为了一本书,中午请假花了两个多小时跑回家和家人要钱买它,现在已经放在家里的桌下下面和旧书一起好久了,唉
物质上的欲望是无止境的,相反,精神上的追求却可以从书本中获取。当你阅读一本好书,你可以从中得到启发,学会思考,从而在精神上更充实,得到最大的满足。
还在上幼儿园的时候,妈妈为了培养我的阅读兴趣,她就订阅了《中国儿童》给我看,《中国儿童》是宋庆龄创办的。妈妈每晚都拿着这本书给我讲故事,教我认字。因为这个原故,我还没读小学,就认得很多字了。
后来,我弟弟出生了,为了减轻妈妈的负担,我就用我过年存起来的压岁钱订阅《中国儿童》。
读小学的时候,要写作文,因为我在阅读《中国儿童》的时候,看过不少优秀的文章,所以为我的写作打下了一定的基础。因此,写作文对我来说并不困难。
可能也从那时候开始,我也爱上了写作,所以说,一本好书不单起了启蒙作用,还为我的写作之路奠定基础。虽然,我还不是什么有名的作家,但至少,我可以通过我的笔写出我的感悟,抒发我的感情。这是其他物质无法比拟的。
我小时候很跳疲,喜欢吹竹笛,但家里没钱买只能自己弄根青竹,用根铁条放在火中烧红后在竹子上煬上吼,美美自乐。
在我九岁那年却迷上画画,本身家中贫寒哪来钱买纸笔墨水?一日三餐都难吃饱,全年书学费3元钱都交不起。
我一次在新华书店看到了《介子圆》画传,却深深地迷念而不愿离去。每逢星期天都要步行十里到书店去看看,时间长了对卖书的阿姨熟了,阿姨就问我:″小朋友你每个星期都来看《介子圆》画传你喜欢画画吗?″我说阿姨我很喜欢画画,只是家里贫穷买不起这套书"。阿姨说:我们这里有被翻破的《介子圆》画传在处理,全套才5元钱,你这么喜欢怎么不买呢?我说5元这是我们全家一个多月的开销,我买不起阿姨。
谁知道在我又一个星期到新华书店时候这位阿们却吧书包好送给我说:孩子我的工资也不高,大家都很难只能送你这些破了的书,你要好好的学好好的画,什么时候有钱了在还阿姨就是了。我当时感动的流泪了,就说阿姨!我会还你钱的,你就等我半个月吧!就半个月。因为放暑假了我会想办法挣钱的。
这个夏天我拿起了铁锤到山上石厂去锺分石,整半月我锤了两方石子挣到了10元钱,把小手都磨破了,用3元钱买了双解放鞋,2元钱买了纸笔墨水,拿着5元钱去新华书店还那位阿姨,当我到新华书店却没能找到那位阿姨,几天我都去寻找无踪影,后来才知这位阿姨被打成右派了,下放到很远的农村去接受改造去了。此事在我幼小心里深深难忘!只到我从美校毕业后才在一次写生的景区相遇!
她赠我的这套书至今我都收藏在身边,伴随我四十多载了。这不是一套书这是一片心,一个让我感动之今的爱心。使我终身难忘!
去香港买什么给孩子
如果是婴儿,买尿布,奶粉......(每种最多买2件,3件就要打税,详情看海关54号令) 如果是小朋友,去玩具反斗城,平时在他口中吐得最多的东西,就买相应的玩具 再大少少就买台新手机之类的电子产品给他们,湾仔电脑城或者旺角好多相应的店铺,价格也比大陆便宜 不爱那些的话,是人总该穿鞋吧,旺角花园街!日本、韩国特有的款式,大陆只能订购,那里有现货。
就算是普通型号,也全年有节扣打,保证正版! 如果你孩子一点也不少,那就买最现实的零食,香港能买到全球各种不同的零食,我自己每次过港除了买想买的东西外,就是去上水买零食。有哪些端游算是引领过一个时代的
你好小伙伴,我来回答你这个问题
如果说这个问题的话,不得不提到一个游戏:热血传奇! (是兄弟就来砍我)
一个划时代的代表!
这款游戏于2001年上市,距离现在也即将度过20个年头,但现在玩家已寥寥无几,好在各种盗版广告满天飞 如一刀999 上线就送vip 成龙大哥深情代言.. 诸如此类广告文案..让年轻人也有了些许的印象..
这款游戏丝毫不亚于现在的英雄联盟,绝地求生 当年没有网咖只有网吧,大头显示器,白色键盘,笨重的主机箱。 网吧也只是属于刚起步的状态 网吧里20个人有18个在玩传奇 剩下两个人在开发梦幻西游。。
这款游戏对于80后来说可以说是青春,回忆,在那的年代传奇似乎介入了他们的生活方式,打怪,打装备,攻沙..每天心心念念的就是这个虚构的世界。
我的一个上司之前聊天的时候说在他玩传奇那会陆陆续续充值了将近40wRMB 说着说着,嘴角便向下抽动,这种表情是微乎其微的,可能心里又回到了那个一群好兄弟的年代吧。
而如今 游戏的画质越来越好,可玩性越来越高,各种策略,各种配合,各种热血可..真正引领时代的游戏又有哪些呢?可能现在的英雄联盟姑且算是一个把,但他绝对不会在一个80后的心里跨越热血传奇,成为第一。
现在的一刀999都是假的,也都不是假的,画面一样,游戏机制一样但感觉早已不同,非要说为什么不同的话,或许是那些一起攻打沙巴克的“兄弟们”早已不在了吧。
传奇,或许从来都没有死,永远活在经历过的人们心中,20年后也许有人跟我一样在回答这个问题,但那时候的主角已经换成 英雄联盟!
我觉得这几款都算得上是!
首先是英雄联盟,英雄联盟是腾讯最比较热门的游戏之一,如果没玩过英雄联盟,在大学都不好意思和人打招呼,现在也变成了世界级的赛事,可以说早已成为一款全民游戏的!
穿越火线,曾经风靡一时的第一人称射击游戏,那时候在网吧里约上小伙伴去打爆破,去打挑战可以通宵达旦,随着英雄级武器的出现和手游的出现,现在这款游戏热度虽然没有了之前的热度,但仍然是腾讯的三大热门端游游戏之一。
最后一款是《九阴真经》。《九阴真经》以自由性强、无等级、无职业为主打特色,成功从大量武侠游戏中脱颖而出,成为中国玩家眼中的武侠游戏的代表。《九阴真经》作为首款真正将轻功融入到游戏方方面面的武侠网游,其基础轻功囊括了江湖上的所有12种轻功类型。这款游戏将轻功融入PVP打斗,真正可以体验到武侠小说中那种在楼宇间穿梭搏斗的紧张与刺激。
这几款都是很不错的游戏,题主可以试试看!
这五款游戏都是十分经典的,都曾引领了一个时代,虽然现在看起来游戏画面很辣眼睛,但不可否认那是曾经逝去的青春!
1.War3
魔兽争霸3这个游戏中不少模式可以说是比较经典的,特别是澄海3C这个地图,即便是现在的lol,dota甚至是梦3都有它的影子,而War3也是中国第一次获得电子竞技世界冠军的游戏,即便是如今依然有很多玩家在这个游戏中奋战(小年轻一般没接触过),有时候经常可以在网吧看到玩这个的大神!
2.帝国时代
不过要说即时战略类游戏,最早出现的并不是War3,而是帝国时代!一部横跨了一万年的即时战略游戏。石器时代开始到近代史,非常有历史性!
3.三角洲特种部队
如今的枪战游戏画面都比较好一些,但不可否认的是,三角洲特种部队1一直都是一些枪战游戏玩家的信仰,如今很多枪战游戏的操作都有它的影子,比如CS,CF等等,说它是枪战游戏的鼻祖相信没人反对吧!
4.红警
国内的红警系列中比较著名的应该是玩家自制的一个MOD《共和国之辉》,因为是玩家自制的MOD(大神LoadHero制作),所以平衡性一般,但挡不住广大游戏玩家的热爱❤️,毕竟是一个比较有代入感的MOD!
5.暗黑2
影响一个时代的游戏?
一,我认为第一个是传奇,那个时代没有大型网络游戏,我记得最早火爆全网的是石器时代吧,但是这个游戏被外挂毁了,之后传奇就火爆全网,可以说是很多80后的记忆吧。
二,第二个是大话西游,2002年的时候大话西游横空出世,网易在取得版权后还邀请了周星驰代言,当时全网吧所有人都只玩两种游戏(cs1.5和大话西游)而大话西游也是为数不多的运营至今的游戏,而且经济系统也建立的比较完善。
三,第三个DNF,毒奶粉也不用我多说了,活跃至今,不过也快凉了。
四,绝地求生,不过它也快凉了。。
1999年哪个歌星最火
1999年9月,谢霆锋推出了第一张个人普通话专辑《谢谢你的爱1999》,该专辑获得台湾唱片销量榜冠军,正版总销量超100万张。1999年,谢霆锋担任了三个形象大使,参演了五部电影,发行了三张专辑,获得了数十个音乐奖项,全年唱片(正版)总销量突破100万张。
2019年游戏市场规模如何
虽然由于版号政策的调整,导致大量移动游戏无法进入中国移动游戏市场,但在各大游戏厂商积极的战略调整之下(拓展海外市场、加强现有游戏的运营力度等),2018年中国移动游戏市场收入同比增长仍达到了10.5%。这不仅是游戏厂商对于老游戏运营、新游戏质量的重视程度更高的结果,也意味着市场依然保有稳健的上涨趋势,距离零和博弈阶段尚有许多空间。艾瑞分析认为,制定更加严格的行业规范,会对游戏市场的持续发展起到更好的监管及促进作用,待政策调整完成、厂商适应之后,游戏市场仍会在很长一段时间内保持可观的增长力度。
2019年中国移动游戏用户规模
移动游戏市场正式迈入存量时代
2018年中国移动游戏用户规模约6.26亿人,同比增长3.8%。《旅行青蛙》、《绝地求生:刺激战场》、《楚留香》等2018年的爆款游戏,并没有对游戏用户的增长形成有效的支撑,中国移动游戏市场已正式从增量时代转为存量时代。虽然没有了人口红利的优势,但相较于日本、美国等游戏大国,中国游戏市场的付费率和ARPU值都尚有很大的提升空间。游戏厂商应当更加重视用户传播口碑,并不断加强精细化运营,以提升用户游戏体验为未来的核心发展方向。
对于更高品质游戏有追求的玩家规模是不断扩大的。
中国的游戏市场,在过去20年一直处于一个高速发展期,市场规模和用户规模每年都有很高的增长,但是从2014年开始用户规模的增长已经开始放缓,近年来的规模增长已经十分乏力。这个时候市场进入成熟期,大公司入场圈地,原本市场上玩法同质化但是通过一些版权或宣传上的擦边球的游戏取得成功的模式已经很难行得通了,用户也开始对更高品质的游戏开始有所追求。 就像由俭入奢易,由奢入俭难一样,对于游戏也是一样。这些年我们可以看到Steam这样的PC游戏平台用户规模的扩张,看到Taptap这样以精品手游为主要内容的平台的崛起,都说明如对更高品质游戏有追求的用户规模是在逐年扩大的。 <i高品质不仅指美术等视觉效果上——这一点中小团队和大厂之间竞争的壁垒实际上是越来越高的——也包括游戏整体设计与玩法层面上的追求,所以近年来一些更注重世界观与故事人物塑造的游戏,或是Roguelike、沙盒等玩法的游戏以及以竞技对抗为主的游戏能够在国内市场上获取大量用户。 同时在付费观念上,很多玩家也在进步,正版付费买断制游戏的销量和收入都有可观的增长,比如去年Steam平台《中国式家长》、《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》等游戏的口碑销量双丰收,国内的《纪念碑谷》系列、Taptap平台上的《ICEY》等手游的可观销量。相比20年前整个行业才不足百万套的销量,确实是很好的市场了。游戏产品的目光不仅局限在国内,开始向全球化方向发展。近年来国产游戏除了在整体品质上相对提升外还有一个趋势,那就是很多游戏公司的目光不仅仅局限在国内,也开始瞄准全球市场。比如去年的《波希亚时光》的团队在之前有款游戏《行星探险家》,从题材到玩法都很国际化,也在Steam上取得了很好的销量。NEXT Studios的《死神来了》等游戏,更注重玩法机制,在题材选择上也不是必须要特定文化背景的玩家才能理解,这也是走向国际化的第一步。 手游领域也是一样,之前被吐槽的西游、三国题材泛滥的现象这些年相对好转,一些SLG游戏主要收入都在海外,比如IGG的《王国纪元》、猎豹的几款休闲游戏。还有像腾讯的《PUBG Mobile》,虽然在国内因为版号问题坐拥大量的用户无法商业化,但是在海外市场也取得了很好的成绩,也有和《生化危机》这样的海外知名IP联动,整体定位和市场策略上都已经非常国际化了。